
Ubisoft cancela proyectos, retrasa títulos y reorganiza su estructura
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La gigante francesa Ubisoft Entertainment ha anunciado un plan de reestructuración global que está impactando a su cartera de juegos, estudios y operaciones tras una serie de años con resultados financieros y de mercado por debajo de las expectativas.
En un comunicado oficial y acompañado de movimientos ejecutivos contundentes, Ubisoft confirmó la cancelación de seis videojuegos en desarrollo, incluido el muy esperado remake de Prince of Persia: The Sands of Time, así como el retraso de siete títulos más que estaban contemplados en su hoja de ruta.
Además, la compañía cerrará varios estudios, entre ellos los de Halifax (Canadá) y Estocolmo (Suecia), y planifica despidos voluntarios en su sede central, con hasta 200 posibles bajas negociándose con representantes laborales.
📉 Impacto económico y reorganización interna
Tras el anuncio de estas medidas, las acciones de Ubisoft se desplomaron más de un 30 %, alcanzando su valor más bajo desde 2011 y llevando la valoración de la empresa a aproximadamente 590 millones de euros, una caída significativa desde el pasado cuando superaba los 10 millones en el último ciclo de crecimiento de la industria.
Ubisoft también revisó sus previsiones financieras, anticipando pérdidas operativas por alrededor de 1 000 millones de euros en el ejercicio fiscal 2025–2026, debido en parte a cancelaciones, ajustes de cartera y provisiones extraordinarias relacionadas con el reajuste.
🔄 Nuevo modelo organizativo: cinco “Creative Houses”
Como parte de la transformación, Ubisoft dijo que reorganizará sus equipos bajo un nuevo modelo centrado en cinco divisiones creativas especializadas por género, conocidas como “Creative Houses”. Cada una de estas unidades combinará producción y publicaciones para un enfoque más enfocado en franquicias, eficiencia y responsabilidad financiera.
Esta nueva estructura busca ayudar a Ubisoft a concentrar recursos, agilizar decisiones y maximizar el potencial creativo en proyectos clave, así como prepararse para los desafíos del mercado AAA, donde los costos de desarrollo siguen aumentando y las preferencias de los jugadores cambian rápidamente.
⚠️ Juegos cancelados y retrasados
Cancelaciones confirmadas:
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Prince of Persia: The Sands of Time (remake)
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Cuatro títulos no anunciados (incluyendo tres nuevas IPs y un juego móvil)
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Un proyecto adicional no divulgado oficialmente
Retrasos:
Siete títulos han sido reprogramados para fechas posteriores, incluyendo al menos un proyecto que ha pasado del ejercicio fiscal 2026 al 2027 según fuentes de la industria.
Este enfoque refleja la intención de Ubisoft de priorizar calidad y sostenibilidad a largo plazo, aunque obliga a posponer o cancelar proyectos que no se ajustan a sus nuevos criterios de selección y calidad.
🏭 Cierres de estudios y ajustes de personal
Además de los cierres confirmados en Halifax y Estocolmo, Ubisoft ha estado moviendo equipos móviles e IPs a nuevas estructuras bajo el modelo de Creative Houses, y propone reducciones voluntarias de personal en su sede de Francia, que afecta a varios cientos de empleados mientras se negocia con representantes laborales.
🎯 ¿Por qué ocurre esta reestructuración?
Ubisoft explicó que estas decisiones responderían a varios factores:
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📊 Competencia cada vez más agresiva en el mercado AAA, donde títulos como shooters y experiencias multijugador dominan preferencias y ventas.
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💰 Costos de desarrollo crecientes y riesgos financieros que requieren un enfoque más selectivo en proyectos.
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🎮 Resultados comerciales mixtos en los últimos años, con algunos lanzamientos que no alcanzaron el impacto esperado en ventas o crítica.
El CEO Yves Guillemot señaló que, si bien el mercado exige calidad y diferenciación, los títulos exitosos todavía pueden generar retornos significativos, y que estas medidas buscan posicionar mejor a Ubisoft para competir eficazmente y generar valor sostenible en el futuro. fuente
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