Tim Sweeney responsabiliza a los desarrolladores por problemas de rendimiento en Unreal Engine 5

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Durante el evento Unreal Fest en Seúl, el CEO de Epic Games, Tim Sweeney, abordó las críticas sobre el rendimiento de Unreal Engine 5 en plataformas menos potentes. Según Sweeney, los problemas no se deben al motor en sí, sino a la falta de optimización temprana por parte de los estudios de desarrollo.

“Muchos desarrolladores crean sus juegos pensando en hardware de gama alta y recién al final intentan adaptarlos a dispositivos menos potentes”, explicó Sweeney, señalando que funciones como Nanite y Lumen pueden ser especialmente exigentes si no se ajustan desde el inicio.

Epic anunció dos soluciones clave:

  • 🛠️ Automatización de optimización: Nuevas herramientas que facilitarán el ajuste técnico para múltiples dispositivos.
  • 🎓 Capacitación técnica: Programas educativos para fomentar la optimización desde las primeras etapas del desarrollo.

Sweeney también destacó que la complejidad actual de los videojuegos exige una colaboración más estrecha entre desarrolladores y creadores de motores gráficos. Epic planea incorporar aprendizajes de Fortnite para mejorar el rendimiento de Unreal Engine 5 en PCs de gama baja.

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