Sony comenzará a llevar ‘algunas IP de PlayStation icónicas’ a los dispositivos móviles

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El jefe de Sony Interactive Entertainment (SIE), Jim Ryan, ha explicado los planes de la compañía para lanzar sus principales franquicias en plataformas que no sean consolas.

Hablando durante una sesión de preguntas y respuestas como parte del día de relaciones con los inversores de Sony el jueves, el presidente y director ejecutivo de SIE dijo que la compañía tiene la intención de llevar parte de su «IP icónica» a los dispositivos móviles durante su actual año comercial que finaliza en marzo de 2022 (FY21), luego de su » muy exitosos ”primeros pasos en el mercado de las PC.

“Estamos comenzando nuestro recorrido para tomar PlayStation IP primer partido de la consola,” dijo Ryan. “Comenzamos el año pasado publicando dos de nuestros juegos para PC, Horizon Zero Dawn y Predator, y ambos fueron rentables y tuvieron un debut editorial muy exitoso. Continuaremos eso en el año fiscal 21 y lo continuaremos más allá.

“En el año fiscal 21 comenzaremos a publicar algunas de nuestras icónicas IP de PlayStation en dispositivos móviles y anticipamos que en 2021, eso no proporcionará un flujo de ganancias significativo, pero lo anticipamos a medida que aprendamos de esa experiencia y aumentemos el número de títulos que publicamos en dispositivos móviles, la contribución tanto de PC como de dispositivos móviles comenzará a ser cada vez más importante a medida que pase el tiempo «.

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Un anuncio de trabajo descubierto en abril reveló que PlayStation estaba abriendo una nueva unidad de negocios para adaptar sus «franquicias más populares» para dispositivos móviles . El candidato seleccionado sería responsable de desarrollar una hoja de ruta de productos móviles para un período de tiempo de 3-5 años, aunque no se aclaró cuándo comenzarían a llegar al mercado los juegos.

En una diapositiva presentada por Ryan el jueves, Sony citó una investigación que sugiere que los juegos móviles generaron $ 121 mil millones en todo el mundo en el año calendario 2020, en comparación con $ 62 mil millones aportados por el mercado de consolas y $ 42 mil millones generados por el mercado de juegos de PC .

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