
Shawn Layden afirma que los precios de los videojuegos deberían haber subido con cada generación
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El exjefe de PlayStation en EE.UU. advierte sobre la crisis de rentabilidad en la industria
Shawn Layden, exdirector de PlayStation en Estados Unidos, ha lanzado una crítica directa al modelo económico actual de los videojuegos AAA: según él, los precios deberían haber aumentado con cada nueva generación de consolas para reflejar los crecientes costos de desarrollo.
Layden, quien dejó Sony en 2019 tras liderar Worldwide Studios, explicó en una entrevista con GameIndustry que mantener el precio estándar de $60 durante más de dos décadas ha comprimido peligrosamente los márgenes de ganancia. “Si vendés 20 millones de unidades a $60 de un juego que costó $10 millones, es muy distinto a vender lo mismo por un título que costó $160 millones”, señaló.
💸 ¿Por qué no subieron los precios?
Layden atribuye esta resistencia al miedo de perder consumidores. “Nadie quiere ser el primero en subir el precio”, dijo, lo que ha llevado a las compañías a compensar con microtransacciones, ediciones deluxe y pases de temporada. Aunque el precio base se mantiene, el gasto total por jugador ha aumentado silenciosamente.
📉 ¿Una industria en crisis?
El exejecutivo advierte que el modelo actual ha llegado a un punto crítico: “Si vas a gastar más de $200 millones en desarrollar un juego, tus márgenes son súper ajustados, a menos que puedas vender 25 millones de unidades. A menos que seas Rockstar, no deberías esperar eso”.
Este debate se intensifica justo cuando títulos como Mario Kart World para Switch 2 y The Outer Worlds 2 intentaron venderse a $80, aunque Xbox tuvo que revertir esa decisión por “condiciones del mercado”
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