
Resident Evil: Requiem casi fue un juego online de mundo abierto, pero Capcom dio un giro gracias a los fans
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Resident Evil: Requiem, la próxima entrega principal de la icónica saga de horror, pudo haber sido algo totalmente distinto a lo que esperamos. Según reveló el director Koshi Nakanishi, en sus primeras etapas el juego fue concebido como una experiencia multijugador online en un entorno de mundo abierto, con múltiples personajes jugables, misiones cooperativas y un enfoque más centrado en la acción urbana. Sin embargo, este planteamiento fue descartado cuando el equipo reconoció que no alineaba con lo que la comunidad realmente deseaba.
“Tenía ideas interesantes y experimentales, pero nos dimos cuenta de que los fans no lo querían”, explicó Nakanishi. Ese momento de autocrítica llevó a Capcom a reformular por completo el proyecto, apostando esta vez por las raíces del survival horror: tensión, atmósfera opresiva y una narrativa enfocada en un solo jugador.
La nueva protagonista será Grace Ashcroft, una agente del FBI sin la experiencia ni el temple de los veteranos de la saga. Esta elección no fue casual. Capcom optó por no usar a Leon S. Kennedy como personaje principal, justamente porque su carácter curtido y casi imperturbable le resta efectividad a un relato centrado en el miedo. “Leon no se asustaría ni con un balde cayendo”, bromeó Nakanishi.
El regreso a una experiencia más íntima y terrorífica no solo marca un cambio de dirección creativo, sino que también demuestra la voluntad de Capcom de escuchar a su base de fans. En tiempos donde muchas franquicias apuestan por lo masivo y lo online, Requiem quiere recordarnos lo que hizo grande a Resident Evil en primer lugar: el miedo palpable, la soledad, y la lucha desesperada por sobrevivir.
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