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Finalmente logré terminar el juego, luego de sudor y lagrimas, no lo digo porque sea aburrido si no por lo complicado y adictivo que es 

Con estas palabras comenzamos la reseña del videojuego Death´s Door.

Fue hace tan solo unos meses que Devolver Digital reveló el trailer de Death’s Door en la Twitch Gaming Showcase y muchos de nosotros quedamos fascinados con el mundo que nos mostraron. Ahora les puedo confirmar, con el juego en la mano, que es aún mejor de lo que vimos en los adelantos.

Death’s Door nos transporta a un mundo oscuro, burocrático, en donde somos un pequeño cuervo al que se le encarga ir a segar un alma. Sin embargo, nuestro trabajo es frustrado y nos vemos con la tarea de ir a buscar más energía de alma para recuperar la que nos fue robada. De esta manera, iremos explorando diferentes mundos en busca de almas de gigantes que nos ayudarán a resolver un misterio y terminar el trabajo que nos habían encomendado.

Piense en Death’s Door como una parodia amorosa del gran universo de Dark Souls. Todos los adornos están ahí: las ruinas grises y pedregosas de un reino moribundo, los excéntricos errantes con diálogos ambientados en la escena, la tipografía gótica cada vez que te encuentras con un jefe que permanece en su fortaleza

GAMEPLAY

Death’s Door tiene un gameplay desafiante y dinámico, pero nunca abrumador. Comenzamos la partida con una espada y cuatro flechas (funcionan a base de cargas de magia), que nos servirán para matar enemigos. También contamos con un esquive que nos da unos segundos de invencibilidad y nos permite tomar distancia de los ataques.

El área tutorial ya nos deja en claro cuál es la dinámica del juego(lo complicado y desafiante que será) por un lado, exploraremos y mataremos minions y, por el otro, resolveremos rompecabezas bastante sencillos para atravesar diferentes áreas y niveles.

A lo largo del mapa, también encontraremos secciones a las que no podremos acceder si no es con un poder que desbloquearemos más adelante, por lo que la memoria y el backtracking son esenciales. Estos poderes no solo servirán para movernos por el mundo, sino que cumplen una función también durante el combate.

EL juego cuenta con un buen sistema de mejoras, donde matando enemigos estos nos dan sus almas y dichas almas intercambiamos por la mejora que deseamos, entre estas mejoras se encuentran; La fuerza, destreza, agilidad y mas (en mi caso fueron estos tres los que mas mejoré) cabe mencionar que las mejoras lo realizamos en nuestro Hub principal, donde podemos acceder en todo momento a través de las puertas en el juego. Por último, contamos con diferentes armas que iremos encontrando a lo largo del juego, que varían en sus estadísticas: algunas tienen más velocidad de ataque; otras, más daño y otras, más rango.

El jugador puede combinar sus armas para encontrar así su forma de juego y le quede mas cómoda.

Apartado visual

Death’s Door tiene una dirección de arte tan maravillosa en sus entornos fértiles como en los decadentes que consigue pararnos en seco en algunas estancias. Destacan, de nuevo, los pequeños detalles: la alargada sombra de un solitario sillón frente a una cálida hoguera, los pétalos rosas que anticipan nuestra salida de una cueva al exterior, el humo que dejan las brasas al extinguirse inmediatamente cuando tratamos de encenderlas en plena ventisca… La evocativa banda sonora termina de redondear el desarrollo de su universo con unas melodías apacibles.

El arte cuenta con un nivel de detalle que varía de zona en zona y es una delicia a los ojos, especialmente para un juego desarrollado por sólo dos personas.

Explorar el mapeado es una tarea agradecida, aparte de por la belleza de sus escenarios, por la gran cantidad de secretos que esconde. Rara es la ocasión en que vemos algo que nos llame la atención y no conduce a algo, además de dejar indirectas continuamente con recompensas aparentemente imposibles de obtener.

Creo que estos dos detalles de gameplay y el arte conceptual son lo mas destacado en este videojuego, asi que vamos cerrando esta reseña que no me costó para nada escribir

La duración del juego? La aventura se puede completar sin problemas en seis o siete horas, siendo una duración perfecta para lo que propone, aunque con lo manco que soy creo que me llevo más tiempo. Este tiempo no tiene en cuenta, además, los secretos que solo se desbloquean al terminar la partida y la gran cantidad de elementos que quedan pendientes para llegar al 100%.

 

Veredicto

Death’s Door es imprescindible para aquellos que buscan eliminar el picor de un clásico juego de exploración de mazmorras de Zelda, con la ventaja adicional de un combate impecable contra oleadas de enemigos en un mundo espeluznante. Los secretos son lo suficientemente abundantes como para compensar la escasa variedad de recompensas, y la cohesión de la resolución de acertijos y los encuentros de combate funcionó de maravilla para desafiarme de todas las formas correctas. Si bien desearía que la aventura no terminara tan pronto, como segador de almas debería saber: nada dura para siempre.

 

Desarrollador: Acid Nerve

Distribuidor: Devolver Digital

Lanzamiento: 20 de julio

Puntuación 8.2

 

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