MindsEye en crisis: su creador culpa a “saboteadores internos y externos” por el fracaso del juego

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Leslie Benzies, exproductor de Grand Theft Auto y actual líder del estudio Build A Rocket Boy, ha desatado la polémica al atribuir el desastroso lanzamiento de MindsEye a una supuesta conspiración de “saboteadores internos y externos”. La declaración fue realizada durante una videollamada con el equipo el pasado 2 de julio, en medio de una ola de despidos y una posible reestructuración del estudio.

💥 Un lanzamiento fallido

MindsEye, un ambicioso shooter de acción y ciencia ficción integrado en la plataforma Everywhere, debutó el 10 de junio con críticas demoledoras. Entre los principales problemas señalados por jugadores y medios:

  • Bugs graves y fallos de rendimiento
  • Diseño de misiones poco inspirado
  • Mecánicas torpes y falta de pulido

El juego recibió un 28 en Metacritic para PS5, convirtiéndose en el título peor valorado del año. Incluso PlayStation comenzó a emitir reembolsos, algo que no se veía desde el caso de Cyberpunk 2077.

🕵️‍♂️ ¿Sabotaje o excusa?

Benzies no es el único que ha insinuado una campaña en contra del juego. En mayo, el co-CEO Mark Gerhard ya había hablado de un “esfuerzo coordinado” para dañar la reputación del estudio. Sin embargo, no se ha presentado evidencia concreta, y desde IO Interactive —editor del juego— se han desmarcado de estas acusaciones. “No lo creo. El juego debería hablar por sí mismo”, declaró su CEO, Hakan Abrak.

📉 Despidos masivos y un futuro incierto

El estudio ha iniciado un proceso de despidos que podría afectar a más de 300 empleados, incluyendo personal de PlayFusion, empresa adquirida en 2024. A pesar de la crisis, Benzies aseguró que MindsEye tendrá una revisión completa y será relanzado, aunque no está claro si se tratará de una simple actualización o de un rediseño al estilo No Man’s Sky.

🎮 ¿Redención posible?

Con una base de jugadores casi inexistente en Steam y una comunidad decepcionada, el camino hacia la redención parece cuesta arriba. El estudio ha lanzado varios parches y promete seguir trabajando “día y noche” para mejorar el juego, pero la confianza del público está en su punto más bajo

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