
Marvel’s Wolverine apuesta por la violencia para hacer auténtico su combate
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Marvel’s Wolverine apuesta por la furia ciega para hacer que el combate se sienta auténtico
Insomniac Games está llevando la brutalidad de Logan a otro nivel en Marvel’s Wolverine, utilizando un sistema de furia que modifica el combate y refleja el estado mental del personaje.
Marvel’s Wolverine quiere que controlar a Logan no se sienta simplemente como manejar a otro personaje de acción. Insomniac Games está construyendo el combate alrededor de uno de los aspectos más importantes del personaje: la lucha constante contra su propia naturaleza salvaje.
Tras probar varias horas del juego, GameSpot destaca que la violencia no está presente únicamente como un elemento visual, sino que forma parte de los sistemas que definen la experiencia. La brutalidad de Wolverine aumenta progresivamente a medida que el jugador combate y alimenta su estado de furia.
La furia de Wolverine será parte fundamental del combate
En términos básicos, Marvel’s Wolverine cuenta con elementos conocidos de los juegos de acción: ataques rápidos y fuertes, esquivas, parries y diferentes habilidades que pueden desbloquearse durante la aventura.
Sin embargo, Insomniac añadió un sistema de Rage o Furia que busca conectar directamente lo que ocurre en pantalla con el estado mental de Logan.
Wolverine puede recibir daño y sentir dolor a pesar de su factor de curación. Mientras combate, sus ataques y eliminaciones aumentan el medidor de furia, que inicialmente puede utilizarse para recuperar salud.
Pero cuanto más tiempo permanece Logan en combate, más aumenta su furia y más agresivo se vuelve.
Esto crea un ciclo en el que el jugador comienza tomando decisiones cuidadosamente para esquivar, bloquear y atacar a los enemigos, pero poco a poco la batalla se transforma en una auténtica masacre.
El nivel máximo convierte a Logan en una bestia
La transformación más llamativa ocurre cuando el medidor llega a su tercer nivel.
En ese momento, Wolverine entra en una especie de estado berserker, perdiendo parte del control y actuando impulsado por sus instintos animales.
La presentación visual también cambia: el mundo pierde prácticamente todo su color y se vuelve blanco y negro, mientras que la música queda relegada frente a los sonidos de la respiración, los gruñidos de Logan y sus garras atravesando enemigos.
Además, los controles se simplifican considerablemente, permitiendo utilizar dos botones para que Wolverine destruya a prácticamente cualquier enemigo que encuentre a su paso.
La intención es clara: el jugador también debe perder el control junto a Logan.
La violencia no está ahí solamente por espectáculo
Este sistema es precisamente lo que Insomniac considera importante para representar a Wolverine.
La compañía ya había explicado que quería crear un Logan mucho más brutal, capaz de utilizar sus garras de adamantium y su furia berserker para avanzar entre sus enemigos.
La diferencia es que ahora esa brutalidad está integrada directamente en las mecánicas.
Cada ataque, parry y eliminación contribuye a aumentar la furia, mientras que llegar a los niveles superiores provoca que el combate sea cada vez más agresivo.
De esta forma, el estado mental del personaje y las acciones del jugador terminan funcionando como una misma cosa.
Un combate conocido, pero adaptado a Wolverine
Aunque el sistema utiliza elementos que ya hemos visto en numerosos juegos de acción, como el combate basado en ataques ligeros y pesados, esquivas y parries, Insomniac parece haber encontrado una manera de adaptarlos al personaje.
La experiencia busca generar una sensación de momentum: mientras Wolverine elimina enemigos, aumenta su furia y el jugador recibe cada vez más herramientas para continuar atacando.
En las pruebas realizadas por GameSpot, los enfrentamientos llegaron a aumentar progresivamente la presión sobre el jugador, obligándolo a priorizar objetivos, esquivar, bloquear y desplazarse rápidamente entre enemigos.
Y cuando finalmente se alcanza el estado berserker, toda esa tensión acumulada desemboca en una explosión de violencia.
Wolverine llegará en septiembre
Marvel’s Wolverine es desarrollado por Insomniac Games como una aventura de acción para un jugador ambientada en el mismo universo de los juegos de Spider-Man del estudio.
La historia llevará a Logan por diferentes lugares, incluyendo Madripoor, Canadá y Tokio, mientras se enfrenta a enemigos como los Reavers y otros personajes conocidos del universo Marvel.
El juego estará disponible exclusivamente en PlayStation 5 el 15 de septiembre de 2026.
Por lo visto hasta ahora, Insomniac no parece querer limitarse a crear otro juego de superhéroes. Su objetivo es que cada golpe, cada eliminación y cada momento de furia ayuden a transmitir qué significa ser Wolverine.
Y si este sistema mantiene su efectividad durante toda la aventura, podríamos estar ante uno de los combates más brutales que haya creado el estudio.
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