Hideo Kojima critica la falta de originalidad en los videojuegos AAA: “Hasta los sistemas y visuales son iguales”

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Durante una entrevista con la revista SSENSE, el legendario creador de Metal Gear y Death Stranding, Hideo Kojima, compartió su preocupación por la falta de innovación en los videojuegos de gran presupuesto. Tras observar el Summer Game Fest, Kojima comentó que “todos los juegos parecían involucrar combates contra alienígenas o monstruos medievales”, y que “hasta los sistemas y visuales son prácticamente iguales”.

Aunque reconoce que muchos jugadores disfrutan de estas fórmulas, Kojima subraya que “es importante introducir algo realmente nuevo en la industria”. Esta crítica no es solo estética: el desarrollador japonés considera que el riesgo creativo es esencial para que surjan propuestas valiosas. “Si no hay riesgo, no nacerán cosas buenas”, afirmó.

Kojima también reveló que actualmente juega pocos títulos AAA, prefiriendo las propuestas independientes por su frescura y originalidad. En la misma entrevista, se mostró indiferente ante el remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, diciendo entre risas que no lo jugará.

Además, compartió una anécdota sobre su visita a un estudio que desarrollaba un juego de sigilo. Según Kojima, los desarrolladores “ni siquiera sabían cómo desmontar o disparar un arma”, lo que consideró “triste” dado el enfoque militar del título.

Con Death Stranding 2: On the Beach ya disponible y nuevos proyectos como Physint y el misterioso OD en camino, Kojima sigue apostando por experiencias únicas que desafían las convenciones del mercado.

Justamente Fumito Ueda hizo practicamente las mismas declaraciones, pero con distintas palabras hace una semana, puedes leerlo aquí 

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