Fumito Ueda declara el fin de una era: “La época de las mecánicas de juego ha terminado”

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Durante una entrevista reciente con DenfaminicoGamer, Fumito Ueda —creador de títulos icónicos como Ico, Shadow of the Colossus y The Last Guardian— sorprendió al declarar que “la era de las mecánicas de juego ha terminado”. Según el director japonés, los videojuegos actuales ya no necesitan reinventar sus sistemas jugables, sino perfeccionar los existentes y enfocarse en el arte, la atmósfera y la experiencia emocional.

Ueda compartió esta reflexión mientras comentaba To a T, el nuevo juego de Keita Takahashi (Katamari Damacy), elogiando su enfoque narrativo y visual por encima de la innovación mecánica. “Incluso si las mecánicas no son nuevas, puedes centrarte en el ‘feel’ y el arte. Es mejor afilar lo que ya existe”, afirmó.

Esta postura no es nueva para Ueda, quien ha sostenido esta idea desde la época de Journey. Su próximo proyecto, Project Robot, desarrollado por genDESIGN y publicado por Epic Games, podría reflejar esta filosofía. Aunque aún se desconocen detalles concretos, será el primer título de Ueda en llegar a Xbox, además de PlayStation y Epic Games Store.

La declaración ha generado debate en la industria: ¿deberían los desarrolladores seguir buscando mecánicas revolucionarias o centrarse en la evolución estética y narrativa? En un medio saturado de fórmulas conocidas, Ueda propone una visión más introspectiva y artística del futuro del gaming.

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