Exproductor de Rockstar explica por qué GTA 6 llegará primero a consolas

Compartir:

Exproductor de Rockstar explica por qué GTA 6 llegará primero a consolas y no a PC

La ausencia de una versión para PC en el lanzamiento de Grand Theft Auto VI ha generado numerosas preguntas entre los jugadores. Sin embargo, un exproductor de Rockstar Games asegura que la decisión no responde a una estrategia en contra de los usuarios de PC, sino a una cuestión de desarrollo y optimización.

El exproductor Obbe Vermeij Ricchio explicó recientemente por qué Rockstar suele lanzar primero sus juegos en consolas y posteriormente en PC, una estrategia que el estudio ha seguido durante años con títulos como GTA V y Red Dead Redemption 2.

Desarrollar primero para consolas facilita la optimización

Según Ricchio, la filosofía de Rockstar consiste en trabajar inicialmente con un hardware fijo, donde los desarrolladores conocen exactamente cuáles son las limitaciones de la plataforma.

Esto permite optimizar el juego desde el principio antes de afrontar el reto que supone adaptar el título a la enorme variedad de configuraciones existentes en PC.

«La política de Rockstar es centrarse primero en las versiones de consola, porque así los desarrolladores conocen las limitaciones del hardware, y luego preocuparse por hacer una versión para PC más adelante, en lugar de hacer primero la versión para PC y luego intentar averiguar cómo hacerla funcionar en hardware potencialmente menos potente».

«Siempre es mejor empezar con restricciones»

Ricchio explicó que durante muchos años era habitual que algunos estudios desarrollaran primero para PC y posteriormente realizaran el port a consolas.

Sin embargo, considera que ese método suele provocar más problemas técnicos durante el desarrollo.

«La mayoría de las veces coges lo que tienes. Muchas veces por eso a la gente le encantaba desarrollar primero en PC y luego portar el juego: ‘Antes de lanzar, lo pondremos todo en consola’.»

«Creo que eso está menos de moda ahora, pero hubo un tiempo en que era algo común. Al final causa muchos problemas. Es mucho mejor empezar con las restricciones.»

Adaptar un juego es más fácil que reducirlo

El exproductor también señaló que diseñar un juego pensando en un hardware limitado facilita posteriormente aprovechar el potencial de equipos más potentes.

«A veces habrá funciones avanzadas que podrás aprovechar más adelante, y puedes decidir planificarlas o no.»

«Siempre es mejor empezar con las restricciones y luego extender, porque encoger es mucho más difícil que extender.»

Ricchio concluyó explicando que optimizar un juego para que funcione correctamente en hardware más modesto representa uno de los mayores desafíos del desarrollo.

«Es mucho más difícil hacer que tu juego sea rendible que simplemente decir: ‘Tenemos espacio extra, genial, podemos añadir más efectos o hacer algunas cosas más impresionantes’.»

¿Cuándo llegará GTA 6 a PC?

Rockstar ya confirmó que Grand Theft Auto VI se lanzará el 19 de noviembre de 2026 para PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Por el momento, el estudio no ha anunciado una versión para PC, aunque muchos analistas esperan que siga una estrategia similar a la de anteriores títulos de Rockstar, llegando meses o incluso más de un año después del estreno en consolas.

Mientras tanto, las declaraciones del exproductor ayudan a entender que esta decisión responde principalmente a cuestiones técnicas y de gestión de recursos durante el desarrollo, más que a una preferencia por una plataforma específica.

OFERTAS ESPECIALES

NO DEJES DE LEER...