El resurgimiento de Cyberpunk 2077 ha superado el récord de jugadores simultáneos de The Witcher 3

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EL ANIME DE NETFLIX CYBERPUNK EDGERUNNERS ESTÁ SIENDO ACREDITADO CON EL AUMENTO.

Como notó el analista @BenjiSales, el juego ha atraído a 104 827 jugadores al mismo tiempo, mientras que el número máximo de jugadores de todos los tiempos de The Witcher 3 es 103 329.

El aumento reciente de jugadores sigue al lanzamiento del parche 1.6 del juego , que agregó varias funciones y mejoras nuevas, y coincide con un descuento a mitad de precio en Steam.

El anime de Cyberpunk 2077, Edgerunners , también debutó en Netflix la semana pasada y ha estado recibiendo críticas muy favorables por parte de la crítica y el público en general.

El conteo máximo de Witcher 3 también fue en respuesta a la adaptación de Netflix del juego, sin embargo, Edgerunners parece haber influido en un mayor número de jugadores para retomar el juego.

Cyberpunk 2077 alcanzó un número máximo de jugadores simultáneos de 1 054 388 cuando se lanzó el juego, pero en los últimos meses antes del parche, el juego atraía en promedio a entre 20 000 y 30 000 jugadores.

Vale la pena señalar que estos números no incluyen las versiones de consola del juego, cada una de las cuales recibió un parche de generación actual a principios de año.

En respuesta al creciente número de jugadores del juego, el director de misiones de Cyberpunk 2077, Paweł Sasko , dijo esta semana: «Muchas gracias por esta segunda oportunidad».

CD Projekt afirmó en abril que Cyberpunk 2077 había vendido más de 18 millones de copias , frente a los 13 millones informados durante el mes de lanzamiento del juego .

La primera expansión de Cyberpunk 2077, Phantom Liberty , se anunció a principios de septiembre. Se lanzará para PC , PS5 , Xbox Series X/S y Stadia en 2023.

CD Projekt dijo que Phantom Liberty es la única expansión planificada para el juego , pero que sigue «totalmente comprometido» con la construcción de Cyberpunk IP más allá del lanzamiento del DLC.

La compañía también dijo que había tomado la «difícil decisión» de no desarrollar Phantom Liberty para PS4 y Xbox One «ya que el alcance de la expansión hace que lanzarlo para consolas de generaciones anteriores sea tecnológicamente desafiante sin comprometer la experiencia del jugador».

 

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