El nuevo FPS de John Romero pierde su financiación tras los recortes de Microsoft

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Romero Games, el estudio fundado por el legendario creador de DOOM, John Romero, ha confirmado que su próximo shooter en primera persona ha perdido su financiación. La noticia llega en medio de una ola de despidos masivos en Microsoft, que también ha afectado a otros proyectos y estudios bajo el paraguas de Xbox.

🎯 Un proyecto prometedor, cancelado sin previo aviso

El juego, aún no anunciado oficialmente pero desarrollado en Unreal Engine 5, había cumplido todos sus hitos de desarrollo y recibido elogios internos. Sin embargo, según un comunicado de Brenda Romero, cofundadora del estudio, el editor —presuntamente Microsoft— decidió cancelar la financiación como parte de una reestructuración estratégica:

“Anoche nos informaron que nuestro editor canceló la financiación de nuestro juego, junto con varios otros proyectos no anunciados en otros estudios. Esta fue una decisión tomada a un nivel muy alto, fuera de nuestro control”.

🧨 Microsoft y una semana negra para Xbox

La cancelación del proyecto de Romero Games se suma a una serie de decisiones drásticas por parte de Microsoft, que incluyen:

  • El cierre de The Initiative, estudio responsable del reboot de Perfect Dark.
  • La cancelación de Everwild, de Rare.
  • El cierre de proyectos no anunciados en ZeniMax Online Studios, incluyendo Project Blackbird.
  • Más de 9.000 despidos en toda la división de videojuegos.

💔 Un equipo devastado pero resiliente

Romero Games, con sede en Galway, Irlanda, contaba con más de 75 desarrolladores en 2024. Muchos de ellos han compartido en redes sociales que han perdido sus empleos debido a los recortes. A pesar del golpe, el estudio expresó su orgullo por el trabajo realizado y su compromiso con el equipo:

“No es un reflejo del rendimiento del equipo ni de la calidad del proyecto. Estamos devastados, pero estamos evaluando los próximos pasos y trabajando para apoyar a nuestro equipo”.

John Romero también se pronunció en redes sociales, afirmando: “Estas son las mejores personas con las que he trabajado. Lamento decir que nuestro juego y nuestro estudio también fueron afectados”.

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