
Controversia en Europa: desarrolladores advierten que una ley para preservar juegos online los haría “demasiado caros”
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Una nueva polémica sacude a la industria del gaming en Europa. La organización de consumidores “Stop Killing Games” ha superado el millón de firmas en su petición para que la Unión Europea legisle contra la desaparición de juegos online, exigiendo que los títulos vendidos no puedan ser retirados sin ofrecer una alternativa offline. Sin embargo, el grupo de presión Video Games Europe —que representa a gigantes como EA, Ubisoft, Sony y Microsoft— ha respondido con una fuerte advertencia: implementar esta ley haría que muchos juegos sean “prohibitivamente caros de desarrollar”
🛑 ¿Qué propone “Stop Killing Games”?
El movimiento busca frenar lo que consideran una forma de “obsolescencia programada”: juegos como The Crew, Concord o MultiVersus que se vuelven completamente injugables cuando se cierran sus servidores. La petición exige que los desarrolladores ofrezcan versiones offline o permitan servidores privados para evitar que los títulos desaparezcan por completo.
💬 La respuesta de la industria
Video Games Europe sostiene que obligar a mantener juegos online activos indefinidamente limitaría la libertad creativa de los estudios y elevaría los costos de forma insostenible. “Muchos títulos están diseñados desde cero para ser solo online. Adaptarlos para funcionar sin soporte oficial sería extremadamente costoso”, afirmaron en un comunicado.
Además, rechazan la idea de habilitar servidores privados, argumentando que esto pondría en riesgo la seguridad de los datos de los jugadores y la integridad del contenido, además de exponer a las empresas a posibles responsabilidades legales.
⚖️ ¿Innovación o preservación?
El debate pone en tensión dos visiones opuestas: por un lado, la necesidad de preservar el acceso a los videojuegos como bienes culturales; por el otro, la viabilidad económica y técnica de mantenerlos activos para siempre. Mientras tanto, títulos como Anthem ya tienen fecha de cierre definitivo para sus servidores, lo que reaviva la discusión sobre el futuro de los juegos como servicio
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