CD Projekt vende GOG a su cofundador

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Una de las noticias más importantes en la industria del videojuego para cerrar el año es la venta oficial de GOG.com, la popular plataforma de distribución digital de juegos sin DRM, por parte de CD Projekt a Michał Kiciński, uno de sus cofundadores y también cofundador de la plataforma misma.

Después de más de 17 años de operación dentro del grupo CD Projekt, GOG ahora pasa a ser una entidad independiente bajo el liderazgo de quien ayudó a crear tanto la tienda como la propia CD Projekt. La transacción se realizó por 90,7 millones de zlotys polacos (aproximadamente 25,2 millones de dólares) y representa un regreso simbólico de la plataforma a sus raíces.

🎮 ¿Qué cambia (y qué no) con esta venta?

Aunque GOG ya no forma parte de CD Projekt, muchos elementos clave seguirán igual:

  • 🎮 La filosofía DRM-free permanecerá intacta, garantizando que los usuarios conserven sus juegos y descargas para siempre, sin activaciones obligatorias. GOG.com

  • 📦 GOG Galaxy seguirá siendo opcional, manteniendo el cliente que muchos jugadores utilizan para gestionar su biblioteca.

  • 🧠 Las cuentas, bibliotecas y juegos de los usuarios no se verán afectados por el cambio de propiedad.

  • 📀 La relación con CD Projekt continuará, con un acuerdo de distribución que garantizará que títulos como The Witcher, Cyberpunk 2077 y futuros lanzamientos del estudio se sigan vendiendo en GOG.

Michał Kiciński ha enfatizado que la misión de GOG —preservar clásicos, apoyar juegos con espíritu retro y ofrecer calidad sin sistemas restrictivos— seguirá siendo el centro del proyecto. El nuevo liderazgo, dicen, permitirá reforzar esa visión con una independencia más clara frente a publishers tradicionales.

💡 ¿Por qué CD Projekt vendió GOG?

CD Projekt explicó que esta movida forma parte de su estrategia para enfocar recursos y esfuerzos en el desarrollo de juegos, especialmente con proyectos de alto perfil como The Witcher 4, Cyberpunk 2 y otros títulos AAA que se espera marquen la próxima generación de la compañía.

Según los ejecutivos, GOG ya operaba de forma bastante independiente dentro del grupo, y la venta fue vista como una forma de dar a Kiciński y al equipo de GOG la libertad de crecer sin los límites estructurales de grandes estudios de desarrollo.

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