Assassin’s Creed podría volver a tener protagonistas duales

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La desarrolladora Ubisoft no descarta que futuros juegos de Assassin’s Creed vuelvan a apostar por protagonistas duales, como lo hizo recientemente Assassin’s Creed Shadows con los personajes Naoe y Yasuke. Según el director adjunto del juego, Simon Lemay-Comtois, “si hay una buena razón narrativa y de ambientación” para hacerlo, esa modalidad seguirá siendo considerada.

El desarrollador reconoció que la elección de dos protagonistas “puede ser divisiva”: muchos jugadores no conectaron por igual con ambos personajes. “No es solo ‘prefiero guerra, por eso me quedo con Yasuke’ — algunas personas simplemente no conectaron con uno u otro, y no les gusta pasar tiempo con uno de ellos”, admitió.

Aun así, según Ubisoft, esa experiencia les dejó en claro que el uso de dos protagonistas sigue siendo una opción válida siempre que la historia o el entorno lo justifiquen.

Además, Lemay-Comtois señaló que en futuros títulos también buscan darle mayor protagonismo al parkour. Tras las últimas entregas de rol y mundo abierto de la saga —donde el parkour había quedado relegado por entornos muy amplios— la intención es “rectificar” ese aspecto e integrarlo nuevamente como pilar clave del gameplay.

Para los fans de Assassin’s Creed, esto podría traducirse en más variedad narrativa (con personajes diferentes y estilos distintos de juego) y en mecánicas más clásicas de movimiento, una combinación que mezcla lo mejor del pasado de la saga con su evolución moderna.

Queda por ver si los futuros juegos cumplen con esta promesa: que la dualidad de protagonistas no solo sea un recurso, sino una decisión narrativa o contextual realmente justificada.

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